2001年から2008年にかけて、ドイツの主要なビデオゲームのゲームシネマティクスおよびインゲームアセットを監修しました。
絵コンテ
3Dモデリング
キャラクターデザイン
アニメーション
モーションキャプチャ
編集
合成
カバーデザイン